Categorías
VPS

Como desactivar las server signatures en tu vps

Para los que se pregunten que es las server signatures(quiza algunos busquen como evitar que salga la informacion sobre los modulos de apache cuando aparece una pagina de error),en esta imagen se puede ver mas claro a lo que me refiero.

2013 12 15 211425 - Como desactivar las server signatures en tu vps

lo primero que haremos como siempre es loguearnos con nuestra cuenta de root en nuestro vps.

Luego debemos editar el archivo de configuracion de apache, puedes encontrarlo,dependiendo de la distro de linux que tengas, como apache2.conf, httpd.conf(en distros basadas en centos), apache.conf,en mi caso se llama httpd.conf y se encuentra en la carpeta /etc/httpd/conf, es bueno cerciorarse de que el archivo sea correcto antes de hacer nada,en este link pueden buscar donde se encuentra ese archivo dependiendo de la distro.escribimos el comando nano ruta_apache.conf

2013 12 15 211957 - Como desactivar las server signatures en tu vps

de esa forma se abrira el editor con el archivo de apache.

lo que cambiaremos sera una unica linea, buscamos la siguiente linea ServerSignature cambiamos de On a Off

2013 12 15 212259 - Como desactivar las server signatures en tu vps

para guardar los cambios presionamos ctrl+x cuando pida guardar cambios presionamos en “Y” o “S” segun el idioma del editor,luego presionamos enter para aceptar los cambios y reescribir el archivo.

ahora solo queda reiniciar nuestro demonio de apache,para que los cambios surjan efecto

2013 12 15 212355 - Como desactivar las server signatures en tu vps

Eso es todo!,ahora si aparece un mensaje de error en tu host,como el tipico not found o servicio denegado, ya no saldra la informacion de los modulos que tengas,lo cual podria servir de informacion basica a un atacante para aprovechar vulnerabilidades en algun modulo.

2013 12 15 212419 - Como desactivar las server signatures en tu vps

Espero les sea de utilidad,si tienen dudas con los comandos pueden preguntarme,soy nuevo en linux,pero ya he usado dos distros debian y centos,asi que podria ayudarles si no encuentran los archivos que menciona el tuto.

Categorías
VPS

[VPS] Actualizar openssh

En este tutorial aprenderemos como actualziar tu version de openssh, el cual es el  protocolo que se utiliza para abrir sesiones de ssh con tu servidor ,ya sea debian o centos,es importante mantener actualizado openssh ya que pueden haber exploits que se aprovechen de alguna vulnerabilidad y ganen acceso al vps en este caso usaremos debian.

Lo primero es loguearte usando putty.

Verificamos la version que tenemos instalado de ssh, sshd -V

2013 11 15 155855 zps4150f2e9 - [VPS] Actualizar openssh

Descargamos la ultima version de openssh

wget http://ftp.openbsd.org/pub/OpenBSD/OpenSSH/portable/openssh-6.4p1.tar.gz

2013 11 15 155855 zps4150f2e9 - [VPS] Actualizar openssh

Descomprimimos el archivo descargado tar xvfz openssh-6.4p1.tar.gz

2013 11 15 160100 zps82c7446f - [VPS] Actualizar openssh

cambiamos al directorio descomprimido cd xvfz openssh-6.4p

Escribimos la siguiente secuencia de comandos,uno tras otro

2013 11 15 160123 zpsa71b7438 - [VPS] Actualizar openssh

2013 11 15 160307 zpscbade31c - [VPS] Actualizar openssh

2013 11 15 160455 zps7af5c594 - [VPS] Actualizar openssh

reiniciamos el demonio service sshd restart

2013 11 15 160518 zps6dbf9284 - [VPS] Actualizar openssh

verificamos nuevamente la version de ssh sshd- V

2013 11 15 160548 zpsf08f4dbc - [VPS] Actualizar openssh

listo!! en menos de 5 minutos ya tenemos actualizado nuestro openssh

Categorías
CSharp

Herencia en C#

Aprenderemos como implementar la herencia en C#,con este ejemplo pretendo que quede mas claro el concepto aplicado a c#. lo que haremos sera un proyecto para calcular el area de las ya conocidas figuras geometricas:circulo,cuadrado,rectangulo y triangulo.

Un poco de teoria(muy breve)

Como ya sabemos la herencia nos permite tomar partes de una clase padre y poder usarla en lo que llamamos subclases,eso permite ahorrarnostener que escribir nuevamente el mismo codigo en varias clases…ahora pensemos un momento,en el caso de una figura geometrica como puedo aplicar la herencia?  :o Facil! si recordamos un poco como calcular  areas(sino hay que ir de nuevo a secundaria).

circulo=pi*r^2
cuadrado=L^2
rectangulo=b*h
triangulo=(b*h)/2

Ahora que tienen en comun, bueno podriamos partir del hecho que todas las figuras geometricas tienen al menos un lado(sea radio,base,altura..),entonces podriamos crear una clase llamada Figura que tenga como atributo Lado e ir haciendo la especialización de cada subclase derivada,agregandole la informacion que sea necesaria, de igual manera podriamos tener un metodo llamado areaen la clase principal  y para cada figura irlo adecuando(lo que se llamaria sobreescritura de metodo o override en POO) lo mismo que su perimetro.

Manos a la obra
para verlo de forma mas grafico en un diagrama de clases,nuestra implementacion sera algo como esto

Main - Herencia en C#

Ya teniendo el panorama bien explicado,al menos lo intente, abramos visual studio y creamos un nuevo proyecto de formulario en c#, le pondremos de nombre Tarea3Figuras(era una tarea  ;D), y de momento realizaremos  la interfaz grafica,nos debera quedar como la siguiente figura

2013 11 18 144548 - Herencia en C#

Ademas cambiamos en la propiedad name de cada control ,tal como aparece en la figura.

En el control toolstrip agregamos cuatro imagenes,las adjuntare al final del post para cada figura geometrica,la idea es que al hacer click solo muestre lo necesario,en el caso del circulo un solo lado,para el triangulo dos,y para el triangulo tres(por el perimetro)

Creando las clases

Desde el explorador de soluciones necesitamos crear las clases para cada figura geometrica ademas de la clase padre,la llamaremos Figura. Sobre el proyecto damos clic derecho y en el menu contextual seleccionamos agregar>Nuevo elemento y seleccionamos clase, debera aparecernos lla nueva clase en el explorador de soluciones, luego agregamos las otras 4 clases: Triangulo,Cuadrado,Rectangulo y Circulo. nos quedara como la siguiente imagen

clases - Herencia en C#

Editando las clases

comenzaremos a escribir codio en la clase padre, Figura, para luego ir haciendo la especialziacion en cada clase. en el explorador de soluciones damos doble clic Sobre Figura.cs   y agregaremos este codigo.

[highlight]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Tarea3Figuras
{
   abstract class Figura
    {
        private int lado1;
        public int Lado1 {
            set {
                if (value < 0) {
                    lado1 = 0;
                }
                else
                {
                    lado1 = value;
                }
            }
            get{
            return lado1;
            }
        }
       public abstract float area();
       public abstract float perimetro();
    }

}
[/highlight]

Explicacion del codigo
si observan hemos declarado al clase como abstract la explicacion es es que cuando no queremos instanciar objetos de una clase es decir usar algo como clase nombre=new clase(parametros..) lo que hacemos es anteponer la sentencia abtsract al nombre de la clase, para nuestro caso como la clase Figura solo nos servira como un molde para las clases derivadas entonces anteponemos abstract al nombre de la clase.

el siguiente bloque de codigo

[highlight]
      public int Lado1 {
            set {
                if (value < 0) {
                    lado1 = 0;
                }
                else
                {
                    lado1 = value;
                }
            }
            get{
            return lado1;
            }
        }
[/highlight]

sirve para declarar los atributos de clase con sus respectivos metodos modificadores y de acceso, get y set observen que el atributo lado1 esta como private debido a que no queremos acceder a el desde fuera de la clase Figura.

las ultimas dos lineas

[highlight]
       public abstract float area();
       public abstract float perimetro();
[/highlight]

Son los dos metodos que nos serviran como base para calcular el area y perimetro de cada figura dependiendo la cantidad de lados que tenga. al igual que la clase estan declarados como abstract en su modificador de acceso, para evitar asignarlos a instancias .

Bien con eso ya tenemos nuestro modelo basico,como pudieron ver solo delclaramos un solo lado, ya que como minimo las figuras tienen un lado,en el caso del circulo, luego iremos haciendo la especializacion para cada clase.

La clase Circulo
Siguiendo con nuestro ejemplo ahora vamos a trabajar sobre la clase Circulo, de manera que podamos asignarle sus atributos y metodos partiendo de la clase Figura. Damso doble clic sobre Circulo.cs, agregamos el siguiente codigo.

[highlight]
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Tarea3Figuras
{
    class Circulo:Figura
    {
       public Circulo(int radio) {
            Lado1 = radio;
        }
        public override float area()
        {
            return 3.141516F * Lado1 * Lado1;
        }
        public override float perimetro()
        {
            return 3.141516F * 2 * Lado1;
        }
    }
}
[/highlight]

Explicacion

o primero que notamos es que estamos aplicando la herencia de la clase Figura. class Circulo:Figura esta notacion indica que la clase circulo Hereda los atributos de la clase Figura si programas en java es lo mismo que usar la sentencia extend, como hemos heredado todos lso atributos y metodos,ya no es necesario volver a delclararlos, lo siguiente que tenemos es el constructor

[highlight]
       public Circulo(int radio) {
            Lado1 = radio;
        }
[/highlight]

el cual se caracteriza por tener el mismo nombre de la clase y ademas ser publico. el constructor se utiliza para iniciarlizar los objetos cada vez que creamos un objeto derivado de Circulo, aqui estamos diciendo que el objeto circulo recibira un parametro radio y debera ser asignado al atributo Lado1, como el circulo solo tiene un lado, ya no hacemos nada mas,lo siguiente es trabajar sobre los metodos y aqui aplicamos otro concepto de POO llamados sobreescritura de metodos, el cual nos sirve para usar un metodo para varias cosas

[highlight]
        public override float area()
        {
            return 3.141516F * Lado1 * Lado1;
        }
        public override float perimetro()
        {
            return 3.141516F * 2 * Lado1;
        }
[/highlight]

en lugar de llamar al metodo por ejemplo areacirculo y perimetroCirculo usamos los mismos nombres que utilizamos en las clase Figura, con la salvedad de que agregamos la sentencia override para indicar que vamos a cambiar el comportamiento del metodo,como sabemos que calcular el area de un circulo es diferente a la de un cuadrado,cada vez que se llame a este metodo retornaremos el cuadrado del lado multiplicado por pi, y en el caso del perimetro 2*pi*lado

La clase Rectangulo
bien si ya comprendiste de que va la herencia, aqui veamos algo un tanto diferente,que pasa si nuestra figura tuviese 4 lados y no 1 como en el rectangulo?, pues deberíamos agregar otro atributo mas  aparte del que ya teniamos.

[highlight] using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Tarea3Figuras
{
class Rectangulo:Figura
{
private int lado2;

public int Lado2 {
set {
if (value < 0)
{
lado2 = 0;
}
else {
lado2 = value;
}
}
get {
return lado2;
}
}
public Rectangulo(int lado1, int lado2) {
this.Lado1 = lado1;
this.Lado2 = lado2;
}
public override float area()
{
return Lado1 * Lado2;
}
public override float perimetro()
{
return (2 * Lado1) + (2 * Lado2);
}
}
}
[/highlight]

observen como nuevamente estamos aplicando la herencia Rectangulo:Figura sabemos que ya no es necesario declarar lado1 por que lo heredo de la clase figuras,pero como necesitamos otro lado mas(base y altura) agregamos la declaracion de ese lado en la clase

[highlight]

private int lado2;
public int Lado2 {
set {
if (value < 0)
{
lado2 = 0;
}
else {
lado2 = value;
}
}
get {
return lado2;
}
}
[/highlight]

si ven nuevamente declaramos otro atributo llamado lado2 para ser consistentes con acceso privado y sus respectivos metodos get y set para modificar o consultar el estado de ese atributo,asi cada vez que creemos un objeto derivado de la clase rectangulo tendra dos lados,
por consiguiente tambien modifcamos su construtor de la siguiente forma

[highlight] public Rectangulo(int lado1, int lado2) {
this.Lado1 = lado1;
this.Lado2 = lado2;
}
[/highlight]

aqui ya estamos asignando los dos valores que pasemos como argumentos en la creacion de la instancia y estos se guardaran respectivamente en lado1 y lado2.

nuevamente haremos una sobreescritura de metodos,para poder calcular el area y perimetro del rectangulo,aqui ya no usara la del circulo sino su propia version de los metodos.

[highlight] public override float area()
{
return Lado1 * Lado2;
}
public override float perimetro()
{
return (2 * Lado1) + (2 * Lado2);
}
[/highlight]

Bien como creo que ya se entendio el concepto de las dos siguientes solo dejare el codigo,la explicacion es la misma que las dos figuras anteriores, hay que  sobreescribir los metodos,para que dependiendo que figura sea utilizada use su propia version del metodo de area y perimetro y de ser  necesario se agregan mas lados

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Tarea3Figuras
{
    class Cuadrado:Figura
    {
        public Cuadrado(int lado1) {
            this.Lado1 = lado1;
        }
        public override float area()
        {
            return Lado1 * Lado1;
        }
        public override float perimetro()
        {
            return 4 * Lado1;
        }
    }
}

Observar que solo se necesito un lado,ya que en el caso del circulo todos los 4 lados son iguales,no tendria sentido declarar 3 lados mas,el constructor por lo tanto solo asignara un lado a las instancias que se creen.

la clase Triangulo

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Tarea3Figuras
{
    class Triangulo:Figura
    {
        private int lado2;
        private int lado3;

        public int Lado2 {
        
            set {
                if (value < 0) {
                    lado2 = 0;
                }
                else{
                lado2=value;
                }
            }
            get {
                return lado2;
            }
        }

        public int Lado3 {
            set {
                if (value < 0)
                {
                    lado3 = 0;
                }
                else {
                    lado3 = value;
                }
            }
            get {
                return lado3;
            }
        }
        public Triangulo(int tbase, int altura) {
            Lado1 = tbase;
            Lado2 = altura;
        }
        public Triangulo(int L1, int L2, int L3) {
            Lado1 = L1;
            Lado2 = L2;
            Lado3 = L3;
        }
        public override float area()
        {
            return (Lado1 * Lado2) / 2.0F;
        }
        public override float perimetro()
        {
            return Lado1 + Lado2 + Lado3;
        }
    }
}

agregamos dos atributos mas Lado2,Lado3 ya que un triangulo puede ser equilatero,isoceles o escaleno(todos los lados distintos) por lo cual los tres lados podrian ser diferentes, agregamos su constructor con los tres lados y finalmente hacemos la sobreescritura de sus metodos para calcular el area y perimetro.

Agregando codigo  al formulario

Lo que sigue es mas bien como integrar todo en la aplicacion y agregar la funcionalidad a los botones,dependiendo que figura sea seleccionada asi deberan aparecer o no algunos campos,por ejemplo si seleccionamos un circulo,sabemos que solo se necesita que se muestre un lado,por otra parte para un triangulo necesitamos ingresar tres lados,ademas cada figura se le puede calcular su area o perimetro, por lo que tambien se debera ajustar el codigo.
Hacemos doble clic sobre el boton btnCalcular y dentro de  su evento click, escribiremos lo siguiente
try
{
switch (tipo_figura)
{
case 1:
if (rdbArea.Checked == true)
{
Triangulo tri = new Triangulo(int.Parse(txtLado1.Text), int.Parse(txtLado2.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(tri.area());
}
else
{
Triangulo tri = new Triangulo(int.Parse(txtLado1.Text), int.Parse(txtLado2.Text), int.Parse(txtLado3.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(tri.perimetro());
}
break;
case 2:
if (rdbArea.Checked == true)
{
Cuadrado cuadr = new Cuadrado(int.Parse(txtLado1.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(cuadr.area());
}
else
{
Cuadrado cuadr = new Cuadrado(int.Parse(txtLado1.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(cuadr.perimetro());
}
break;
case 3:
if (rdbArea.Checked == true)
{
Circulo circ = new Circulo(int.Parse(txtLado1.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(circ.area());
}
else
{
Circulo circ = new Circulo(int.Parse(txtLado1.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(circ.perimetro());
}
break;
case 4:
if (rdbArea.Checked == true)
{
Rectangulo rect = new Rectangulo(int.Parse(txtLado1.Text), int.Parse(txtLado2.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(rect.area());
}
else
{
Rectangulo rect = new Rectangulo(int.Parse(txtLado1.Text), int.Parse(txtLado2.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(rect.perimetro());
}
break;
}
}
//catch
catch (Exception) {
MessageBox.Show(“Error la ingresar datos”);
}

el codigo es extenso,pero repetitivo asi que no lo explicare todo  ::) estamos usando un case para que dependiendo que se seleccione en en radio button,asi aparezcan o desaparezcan algunos campos de texto en el caso de que se haya seleccionado el triangulo se podra elegir entre calcular el area o perimetro

case 1:
if (rdbArea.Checked == true)
{
Triangulo tri = new Triangulo(int.Parse(txtLado1.Text), int.Parse(txtLado2.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(tri.area());
}
else
{
Triangulo tri = new Triangulo(int.Parse(txtLado1.Text), int.Parse(txtLado2.Text), int.Parse(txtLado3.Text));
txtResultao.Text = Convert.ToString(tri.perimetro());
}
break;

 

se creara un nuevo objeto del tipo Triangulo llamado tri y se le pasaran como argumentos los lados que se digiten en los tres texbox,luego se invocara al metodo dependiendo de la seccion de area o perimetro y el resultado sera mostrado como cadena en el textbox txtResultado., para las demas figuras es igual,solo cambia el tipo de objetos que se creara dependiendo de la seleccion.

creamos otro metodo para reiniciar los controles
private void reinicia_controles() {
foreach (Control ctr in this.groupBox2.Controls) {
ctr.Visible = false;
ctr.Text = “”;
}
txtResultao.Text = “”;
btnCalcular.Text = “Calcular”;
btnCalcular.Visible = true;
btnCalcular.Enabled = true;
}

otro mas para que muestre los campos correspondientes para el area y perimetro

private void selecciona_areafigura() {
switch (tipo_figura) {
case 1:
lblLado1.Text = “Base”;
lblLado2.Text = “Altura”;
lblLado1.Visible = true;
lblLado2.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
txtLado2.Visible = true;
break;
case 2:
lblLado1.Text = “Lado”;
lblLado1.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
break;
case 3:
lblLado1.Text = “Radio”;
lblLado1.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
break;
case 4:
lblLado1.Text = “Base”;
lblLado2.Text = “Altura”;
lblLado1.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
lblLado2.Visible = true;
txtLado2.Visible = true;
break;
}
}

private void selecciona_perimetroFigura() {
switch (tipo_figura) {
case 1:
lblLado1.Text = “Lado1”;
lblLado2.Text = “Lado2”;
lblLado3.Text = “Lado3”;
foreach (Control ctr in this.groupBox2.Controls)
{
ctr.Visible = true;
}
break;
case 2:
lblLado1.Text = “Lado”;
lblLado1.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
break;
case 3:
lblLado1.Text = “Radio”;
lblLado1.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
break;
case 4:
lblLado1.Text = “Base”;
lblLado2.Text = “Altura”;
lblLado1.Visible = true;
txtLado1.Visible = true;
lblLado2.Visible = true;
txtLado2.Visible = true;
break;
}
}

y en los toolstrip agregamos el codigo para cada figura

private void toolStripButton4_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Triangulo
tipo_figura = 1;
groupBox2.Text = “Triangulo”;
rdbArea.Checked = true;
reinicia_controles();
selecciona_areafigura();
}

private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//cuadrado
tipo_figura= 2;
groupBox2.Text = “Cuadrado”;
rdbArea.Checked = true;
reinicia_controles();
selecciona_areafigura();

}

private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Circulo
tipo_figura = 3;
groupBox2.Text = “Circulo”;
rdbArea.Checked = true;
reinicia_controles();
selecciona_areafigura();
}

private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//Rectangulo
tipo_figura = 4;
groupBox2.Text = “Rectangulo”;
rdbArea.Checked = true;
reinicia_controles();
selecciona_areafigura();
}

y el codigo para cerrar la aplicacion en el btnCerrar

private void btnCerrar_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}

muy bien eso es todo, no me detuve en lo ultimo debido a que la intencion era explicar a herencia,lo demas es pura programación para dejarlo mas presentable, si quieren ver como queda todo unido pueden bajarse el codigo adjunto,deben tener vs 2012 para poder abrilo, igual si tienen dudas pueden hacerlas aqui.
Bajar adjunto